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Jormag

  • Foto do escritor: Rhad
    Rhad
  • 11 de set. de 2019
  • 8 min de leitura

Alerta de spoiler: O texto a seguir contém spoilers relacionados a Edge of Destiny, a história pessoal, Living World Season 3, Living World Season 4 e The Icebrood Saga.


"Você não teme a morte. Você tem medo de algo muito pior. Você tem medo de sobreviver àqueles que jurou proteger. Você teme o dia em que seus filhos não sentem mais o frio da geada ou o calor da chama. É esse medo que é seu inimigo, não eu. A prisão na qual todas as raças de Tyria sofrem. Mas você não precisa me temer, campeão, pois eu posso libertá-lo. Junte-se a mim, e você terá forças para proteger seu povo nas provações que virão. Fique contra mim, e você fica sozinho."


- Jormag


Jormag é o Dragão Ancião de Gelo e da Persuasão, que hiberna no norte das Far Shiverpeak Mountains, sonhando com a Tyria que poderia ser, às custas da Tyria que existe hoje. O Dragão de Gelo possui poderosas capacidades mentais que alteram o modo de pensar de seus inimigos, uma habilidade também encontrada em alguns dos campeões de seu exército considerável de servos corrompidos, conhecido como Icebrood. Às vezes, Jormag é chamado de a nevasca viva.


Sempre que um grupo de Norn ataca Jormag ou seus campeões, os homens sempre retornam como Icebrood, atacando a fonte do grupo de Norn em vingança. As mulheres também podem se tornar Icebrood, mas isso não é bem-visto pelos Sons of Svanir, um culto de homens norn que adoram Jormag, que normalmente matam as fêmeas corrompidas. Ao contrário de outros dragões anciões, Jormag não corrompe para escravizar, mas faz promessas de poder para aqueles que deseja corromper; isso pode ser visto tanto pelos Filhos de Svanir quanto pelos Icebrood, como no Frost Portal.



Biografia



Primeiros anos

Pensa-se que Jormag, como os outros Elder Dragons, despertou pela última vez 10.000 anos atrás, na época do desaparecimento do Giganticus Lupicus, e depois caiu no sono por consumir toda a magia que pôde encontrar. Durante o nascer do dragão, eles causaram a Dragonstorm, que durou muitas temporadas e sobre a qual os kodan ainda contam histórias. Os anões criaram a Sanguinary Blade do sangue congelado de Jormag por volta dessa época.


Já em 1078 DE Jormag estava influenciando Tyria mais uma vez. Através de seu campeão Drakkar, o Dragão de Gelo sussurrou promessas de poder a um caçador dos norns chamado Svanir e o transformou em mais um de seus campeões, o Nornbear; este foi o primeiro dos campeões de Jormag a ser identificado como tal. O Elder Dragon também roubou da irmã de Svanir, Jora, a sua capacidade de se transformar em urso quando ela rejeitou o chamado. Desde Svanir, tem havido um culto ao Norn conhecido como Filhos de Svanir. Os Filhos adoram Jormag como o mais forte dos Spirit of the Wild (Espírito da natureza), referindo-se a eles simplesmente como Dragão, e justificam adorar um Elder Dragon, porque consideram natural que o mundo tenha predadores e presas, sendo Jormag o predador supremo. Ao longo dos anos, Jormag se valeu de seus poderes e apressou seu próprio despertar.


Jormag despertou nas terras além dos Far Shiverpeaks em 1165 DE e mudou-se para o sul, fazendo com que os kodan fugissem dos litorais gelados e lutando contra os habitantes norn de lá. A ascensão do Dragão de Gelo causou terremotos que racharam e destruíram as terras mais setentrionais, destruíram o Gunnar's Hold (Forte de Gunnar) e permitiram que o oceano gelado do norte inundasse e criasse novos mares interiores. Esse novo mar interior eram habitados por alguns santuários de refugiados dos kodan que fugiam para o sul enquanto eram atacados pelo Claw of Jormag, enquanto Jormag naufragou e destruiu muitas outras cidades de icebergs dos kodan no oceano ao norte. O Elder Dragon também criou uma nevasca que durou quatro anos.


Embora poderosos lutadores, o Norn não eram páreo para o Elder Dragon e seus servos de neve e gelo conhecidos como Icebrood e foram empurrados para o sul nos territórios abandonados dos anões. As forças de Jormag ocuparam a área ao redor do Lago Drakkar e do Forte de Gunnar, este último sendo dilacerado por uma geleira. O Dragão de Gelo também atacou os Espíritos da Natureza e devorou ​​pelo menos um deles, Owl (Coruja), que se sacrificou para ganhar tempo para os outros Espíritos conduzissem os norn em segurança. Dizem que Jormag destruiu totalmente o espírito de Coruja. Outros espíritos menores, como Eagle, Dolyak e Wolverine, também ficaram para trás para ganhar tempo, e seus destinos permanecem incertos.


No entanto, de acordo com uma lenda do Norn, um poderoso guerreiro dos Norn chamado Asgeir Dragonrender conseguiu cortar uma presa da boca de Jormag com uma arma aprimorada pela magia de fogo de um antigo pergaminho jotun antes de levar seu povo para o sul com a ajuda dos Spirits of the Wild. A presa agora é mantida em Hoelbrak, onde os Norn testam seus heróis contra ela. Geralmente, acredita-se que quando um herói danificar a presa, esse herói será capaz de derrotar Jormag de uma vez por todas. No entanto, alguns Norn afirmam que a profecia sobre danificar a presa é simplesmente usada para impedir que os jovens Norn ansiosos se aventurem nos Far Shiverpeaks para desafiar Jormag e se perderem para o Dragão de Gelo.


Desde o seu despertar, Jormag avançou firmemente para o sul. Embora o território do Elder Dragon estivesse mais ao norte, sua influência causou forte corrupção em Frostgorge Sound e no norte das Wayfarer Foothills e Snowden Drifts, e até em Hoelbrak e no norte da Dredgehaunt Cliffs, graças à contínua expansão do culto dos Filhos de Svanir. Além de espalhar sua corrupção na terra, Jormag usou o culto para reunir servos e adoradores, sejam eles quaggan, grawl, jotun ou kodan, além de artefatos mágicos, fortalecendo ainda mais suas forças.


Edge of Destiny

Em 1319 DE, o Dragonspawn, um dragão campeão cujos subordinados Icebrood aterrorizavam os campos em torno de Hoelbrak, invocou o nome de Jormag para pedir seu poder quando estava prestes a cair na batalha contra Eir Stegalkin, Garm, Snaff e Zojja. A presença de Jormag encheu a caverna de gelo, e o Dragonspawn usou uma parte do poder de seu mestre para forçar o grupo a fugir enquanto desencadeava uma nevasca em Hoelbrak e suas redondezas em vingança. O Dragonspawn acabou sendo derrubado quando Eir retornou para uma revanche com a força de todo o Destiny's Edge atrás dela, e Eir acreditava que a queda do campeão havia diminuído significativamente a corrupção de Jormag.


História pessoal

Um bando de Filhos de Svanir liderado por Styrr Frostblade conseguiu abrir brevemente portais para as Mists com a ajuda de Havroun (norn shamans) capturados e enviou Icebrood para fora de Tyria para espalhar a influência de Jormag até que o plano foi frustrado por um grupo liderado pelo Slayer of Issormir em 1325 DE. Mais tarde naquele ano, outro grupo de Filhos de Svanir liderado por Steag Frostbeard adquiriu a Sanguinary Blade (Lâmina Sanguinária) e pretendia usar seu poder para invadir Lion's Arch, a fim de obter a bênção de Jormag, mas o ataque planejado foi impedido pela Magister Sieran e o Novato que o derrotaram e levaram a Lâmina Sanguinária ao Durmand Priory.


Apesar desses contratempos, a disseminação da corrupção de Jormag não parou, já que seus lacaios foram capazes de corromper vários pântanos e tomar conta de Falooaloo, com os aldeões restantes mal escapando com suas vidas graças à assistência das ordens de Tyria. Mais tarde naquele ano, Kodan's Bane, Caçador de Jormag invadiu o santuário kodan de Honor of the Waves com um grupo considerável de Filhos de Svanir e canalizou a magia de Jormag para forçosamente transformar em Icebrood a Honor's Voice que resistia. O Caçador e a Voz corrompida foram mortos por Caithe, Eir Stegalkin, Honor's Claw e o Comandante do Pacto, enquanto outros aventureiros atravessavam o santuário para derrotar os tenentes restantes do Caçador.


Living World Temporada 3

Em 1329 DE, a asura Taimi transmitiu informações do norn Braham Eirsson que Jormag havia se tornado ativo. De acordo com o Élder Ulf, acreditava-se que Jormag havia residido perto de uma tundra invadida por Filhos de Svanir e Icebrood, logo além da Bitterfrost Frontier nessa época.


Como Primordus, Jormag também absorveu a magia latente dos Elder Dragons Zhaitan e Mordremoth, como pôde ser visto com o Champion Unstable Abomination, que o Comandante do Pacto lutou para adquirir uma amostra desse novo tipo de Icebrood para fins de pesquisa. De acordo com Taimi, a proximidade com os Elder Dragons mortos tinham importância e que Primordus absorveu mais magia de plantas e morte do que Jormag.


Teorizando que ela poderia derrotar Jormag e Primordus ao mesmo tempo, misturando suas energias, Taimi criou um dispositivo usando peças da Omadd's Machine, que ficou conhecida como Máquina de Taimi, para fazê-lo. No entanto, este dispositivo foi roubado pelo enfraquecido deus Balthazar, que retornou e estava procurando uma maneira de aumentar seu poder absorvendo a magia dos Elder Dragons. Surpreendentemente após o roubo, Taimi descobriu que mais uma morte do Elder Dragon poderia levar à destruição de Tyria.


Balthazar levou o dispositivo a Primordus e o ativou nas profundezas do vulcão Draconis Mons. Ele se inseriu no fluxo mágico e começou a absorver a magia dos dois Elder Dragons. Quando o dispositivo foi destruído pelo Comandante do Pacto e Taimi que perseguiram o deus caído até o coração do vulcão, o contragolpe e a magia drenada resultaram em Primordus e Jormag sendo atingidos pela magia um do outro e entrando em um estado de pré-despertar. Naquela época, Braham havia conseguido entrar no território de Jormag com sua guilda Norn e planejava usar o arco de Eir Stegalkin, que ele havia encantado com a magia de fogo de um pergaminho jotun, para matar o Dragão de Gelo depois de quebrar a presa em Hoelbrak. No entanto, ele não pôde fazer nada além de ver como o Jormag afetado desapareceu sob o gelo com um rugido angustiado antes que o Norn pudesse começar o ataque.


Living World Temporada 4

Quando Dragon Bash retornou e foi mantido em Hoelbrak em 1332 DE, vários Filhos de Svanir e outros Norn foram vistos louvando o Dragão, esperando Jormag subir novamente, enquanto um Icebrood Claymore foi visto entre os Filhos pregando sobre as bênçãos do Dragão. Algumas mulheres norn foram vistas discutindo com os Filhos de Svanir, alegando que elas também haviam ouvido o chamado do Dragão e que os Filhos não podiam ignorar para sempre as seguidoras de Jormag. Semanas depois, os Suspicious Travelers (viajantes suspeitos) começaram a aparecer nas Shiverpeaks, falando do poder adquirido ao servir o dragão de gelo. Um vendaval estranho soprou perto desses viajantes, carregando sussurros estranhos falados por uma voz feminina e masculina.


A Saga Icebrood

À medida que as Altas Legiões charr se reúnem no Grothmar Vale para comemorar a morte de Kralkatorrik, Jormag começa a se mexer no extremo norte. Através de suas promessas de poder, o dragão acumulou um exército considerável de Icebrood, entre os quais destacam-se membros da Flame Legion.


Rytlock, Braham e Jhavi Jorasdottir liderarão o avanço nos inóspitos Far Shiverpeaks, e enfrentar Jormag.




Fisiologia


Fraqueza

Após classificar as informações deixadas pelos Rata Novans, Taimi descobriu que os Rata Novans adquiriam informações sobre uma fraqueza potencial para Primordus e que seu espectro mágico único podia ser negado. Taimi teorizou que o espectro único de magia de gelo de Jormag poderia ser a fraqueza única de Primordus. Depois que o Comandante do Pacto adquiriu amostras de destroyers e icebrood aprimorados pela magia dos falecidos Zhaitan e Mordremoth, Taimi conseguiu confirmar sua teoria em pequena escala. Quando Balthazar roubou a máquina de Omadd, Taimi fez uma simulação confirmando que Primordus e Jormag eram a fraqueza um do outro.




Curiosidades



  • Jormag pode ser uma referência a Jörmungandr, a serpente do mundo da mitologia nórdica.

  • A silhueta de Jormag, como pode ser visto na arte conceitual do vídeo de introdução dos Norn, também funciona como o logotipo do dragão vermelho do jogo principal de Guild Wars 2.

  • Jormag não é o dragão visível no Lago Drakkar no Guild Wars original, como muitos pensavam. Na verdade, esse é Drakkar, um campeão de Jormag.


 
 
 

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