Asura
- Rhad
- 11 de set. de 2019
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“Esses inventores alquimistas podem até ter estatura baixa, mas são gigantes intelectuais. Entre os asura, não são os fortes que sobrevivem, mas os inteligentes. Outras raças acreditam que devem governar em virtude de seu poder e força, mas estão se iludindo. No devido tempo, todos servirão os asura.
- descrição no jogo
Os asura são uma raça de diminutos artesãos que habitavam secretamente o subsolo por milhares de anos até que os lacaios do Great Destroyer os expulsaram de suas casas subterrâneas em 1078 DE. Desde então, eles se adaptaram à vida na superfície e rapidamente se estabeleceram como uma das raças mais poderosas de Tyria.
Os asura são uma das cinco raças jogáveis em Guild Wars 2
Fisiologia
Pelos padrões humanos, asuras são muito baixos. Descrito como capazes apenas de alcançar o cinturão de um norn, um asura geralmente têm por volta de 1 metro de altura. Eles normalmente têm constituição esbelta, com a cabeça, as mãos e os pés em proporções um pouco exageradas. A cabeça, em particular, é um elipsóide largo e plano, cuja largura é estendida ainda mais por orelhas grandes e altamente articuladas, que geralmente caem dos lados da cabeça. Os olhos do Asura são grandes e vêm em uma variedade de cores; seu tamanho é o resultado evolutivo de ser uma raça subterrânea, já que corpos menores podem atravessar mais facilmente suas casas tradicionais nas profundezas. Suas bocas são largas e cheias de dentes pontiagudos, parecidos com tubarões. Asura normalmente tem pele acinzentada e cabelos escuros. Asuras masculino e feminino são muito semelhantes na aparência; eles são diferenciados principalmente pela voz e estrutura das orelhas.
Em questões de parto e desenvolvimento inicial, pouco se sabe, além do conhecimento de que asuras dão à luz aos jovens da mesma maneira que os humanos (isto é, são mamíferos placentários). De acordo com um asura chamado Budge, as primeiras palavras de uma criança podem surgir logo após o nascimento, mas a resposta do personagem do jogador faz alusão ao discurso ser balbucio infantil; mas isso sugere que asuras são capazes de aprender a falar em uma idade muito jovem. Um asura viverá de 5 a 10% mais do que um ser humano, presumindo que não haja acidentes no laboratório.
Cultura
O asura valoriza a inteligência e a superioridade intelectual acima de todos os outros atributos. Asura individual dedicará uma vida inteira para construir um portfólio de projetos de sucesso ou se tornar o principal especialista de um pequeno aspecto do arcano. Eles constantemente procuram provar sua própria superioridade intelectual e, por extensão, a superioridade da raça asura. Isso normalmente resulta em asura ser arrogante ao ponto de grosseria para com os outros, especialmente para as raças não asuras. Os asuras rapidamente estabeleceram sua superioridade intelectual e mágica sobre as outras raças e os consideram úteis principalmente para levantar pesos, assumir riscos e fazer perguntas estúpidas.
A tecnologia mágica do Asura é incomparável. Suas experiências com a magia são evidentes através das impressionantes estruturas flutuantes encontradas ao redor e dentro de suas cidades. Muitos asuras estudam a difícil arte da golemancia, e os golens são freqüentemente usados para defesa e trabalho geral. A total ausência de inteligência e enorme tamanho dos golems complementa perfeitamente o asura. A contribuição mais importante do asura para a sociedade de Tyria é a rede de portais asura (asura gate) que liga muitas das principais cidades de Tyria. Para manter isso, eles conservaram uma atitude neutra para com todas as raças.
A educação asura contém três formas. Primeiro, as crianças aprendem em pequenos grupos em laboratórios dentro da Metrica Province. Quando eles tiverem idade suficiente, se eles se qualificarem, eles se juntam a uma das três faculdades dos asura: a Faculdade de Estática (College of Statics), a Faculdade de Dinâmica (College of Dynamics) e a Faculdade de Sinergética (College of Synergetics). Em terceiro lugar, asura freqüentemente estudará com mentores como assistente; Não está claro quando isso acontece no período de educação. Após a formatura da faculdade, asuras normalmente se juntam a um krewe e a um laboratório até que eles possam se tornar seus próprios líderes krewe.
O asuran script (manuscrito asura), a linguagem escrita do asura, está entre os estilos de escrita mais usados em Tyria. Embora apenas usado por asura, que também usa New Krytan, é uma das partes de sua cultura que permaneceu inalterada desde a sua aparição vindo das profundezas.
Asura tem um forte senso de família e família estendida, eles se referem carinhosamente a seus filhos como "progênie" ou "prole". Eles também veneram seus pais e avós. Asura tradicionalmente cremam seus mortos. Asura tendem a praticar a monogamia em série, na medida em que têm um relacionamento romântico sério com apenas um outro asura de cada vez. A maioria desses relacionamentos são parcerias iguais que frequentemente (mas nem sempre) têm uma data final firme e pré-determinada. Na maioria das vezes, esses relacionamentos vêm de dois asuras que se apaixonam pelo mesmo belo conceito. Esses casamentos da mente produzem rápido desenvolvimento de ideias, aumento de paradigmas conceituais e / ou crianças. Os relacionamentos que terminam tendem a apresentar mais brigas sobre quem recebe as invenções do que quem fica com as crianças.
Religião
Asura acredita na Eternal Alchemy (Alquimia Eterna) - a ideia de que todos os seres e magia no mundo são uma parte ou função de um propósito maior ou "máquina". A vida asura é construída em torno da pesquisa da Eternal Alchemy - os asura se juntam a uma das três grandes faculdades dedicadas a esta pesquisa, cada uma cobrindo diferentes campos. Acredita-se que uma vez tendo conseguido o completo domínio sobre a Eternal Alchemy, será adquirido domínio sobre toda a Tyria. Existem vários asuras que proclamam que a alquimia eterna não é uma religião, mas sim uma ciência.
O Inquest é um meta-krewe que acredita que a Eternal Alchemy poderia ser controlada e manipulada como qualquer outra máquina. Os membros do Inquest anseiam por controle do poder e do conhecimento, e seus experimentos são menos éticos e mais perigosos do que aqueles realizados por outros asura. Eles não têm escrúpulos sobre experimentação em seres sencientes.
Governo
Em vez de um governo organizado, os asura preferem utilizar krewes: forças-tarefa pequenas e eficientes lideradas pelo membro mais experiente, projetadas para permitir que qualquer indivíduo asura atinja seu potencial máximo em qualquer tarefa específica. Os asura também têm um grupo conhecido como Arcane Council (Conselho Arcano), responsável pelas partes mundanas da vida na cidade dos asura. Os membros deste conselho se alternam - a participação neste conselho é concedida através da realização de uma tarefa que beneficia o asura como um todo. O papel raramente é desejado, pois significa que um indivíduo asura não pode gastar tempo promovendo sua própria pesquisa.
Nomes
O nome de uma asura geralmente consiste em um primeiro nome curto e nítido com uma ou duas sílabas. Os nomes femininos do asura terminam tipicamente em sons de vogais -i ou -a, mas não são obrigados a fazê-lo. Os nomes masculinos geralmente terminam em um som consoante. Tanto os Asuras masculinos quanto os femininos geralmente têm dois da mesma letra seguidos em algum lugar em seu nome, sendo esta uma norma cultural, mas certamente não é necessária. Asura não tem um sobrenome, optando por usar os cargos, o nome de uma krewe ou os honoríficos para se diferenciar. Aqueles que optam por tomar um sobrenome de um estilo similar aos humanos são raros e são considerados excêntricos, e seu sobrenome é freqüentemente ignorado por outros asura.
História
Sendo inventores e construtores paranóicos e egocêntricos, os asuras de antigamente tendiam a proteger de perto suas invenções e conhecimento, muitas vezes resultando na perda de informações quando o indivíduo morria. Embora isso tenha mudado nos últimos dois séculos, pouco se sabe sobre a raça antes de sua aparição na superfície, além de seu contato regular com outras raças subterrâneas, como os anões, os dredge e os skritt - destes, o último, eles vêem como uma ameaça. No entanto, sua rede de portais asura alcançou as profundezas de Tyria e toda sua civilização. Os asura tinha seis grandes cidades semelhantes à moderna Rata Sum, uma das quais era Quora Sum, e construiu muitas cidadelas em lugares de poder arcano. Uma delas era a Central Transfer Chamber, que abrigava a rede original de portais asura (asura gates) e foi construída sobre o Elder Dragon Primordus em hibernação. A rede foi alimentada por magia que emanaca de Primordus, a quem os asura confundiram com uma estátua enquanto dormia.
Em 1078 DE, o campeão de Primordus, o Great Destroyer, agitou-se debaixo de uma das cidadelas do asura e usou a rede de portais para enviar enxames de destroyers através das Profundezas. O Great Destroyer aniquilou grande parte da civilização dos asura, forçando os sobreviventes à superfície até a sua morte sob a boca do seu mestre em hibernação. Desde então, a maioria fez um lar entre as ruínas mágicas encontradas na Tarnished Coast, onde eles rapidamente aprenderam a aproveitar as energias mágicas para avançar suas pesquisas e estabelecer uma posição acima do solo. Os asura não foram totalmente empurrados para fora das profundezas, no entanto, até o próprio despertar de Primordus em 1120 DE, quando outras raças subterrâneas (particularmente o skritt) também foram forçadas a sair. Recentemente, pesquisadores do Durmand Priory descobriram a antiga cidade asura de Rata Pten, no Criterion Canyon, sob as Steamspur Mountains.
Agora, poucos asuras tinham interesse em retornar às profundezas. Em vez disso, os asura ampliaram sua rede de portais, movidos por diferentes meios e pontos de passagem em Tyria ao longo dos anos, protegendo zelosamente seus avanços e exigindo uma compensação significativa pelo uso de seus dispositivos, bem como impondo seu uso apenas a atividades pacíficas (por exemplo, tolerando a construção de um portão em Ebonhawke para transportar suprimentos e tropas para lá, mas não permitindo que qualquer grupo inimigo, como charr, realizasse um ataque usando esses portões). Como tal, eles desempenham um papel proeminente na maioria das relações inter-raciais e viagens.

Fonte: Wiki
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